魯源模擬恐龍資料侏羅紀恐龍道具
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產品詳情
“魯源模擬恐龍資料侏羅紀恐龍道具”參數說明
類型: | 設備 | 型號: | 模擬恐龍 |
規格: | 20 | 商標: | 魯源恐龍 |
包裝: | 模擬恐龍 | 翼龍: | 3 |
偷蛋龍: | 5 | 暴龍: | 6.5米 |
劍龍: | 6.5米 | 異特龍: | 6 |
雙冠龍: | 5米 | 脊背龍: | 11米 |
蠻龍: | 14米 | 坐騎龍: | 5米 |
“魯源模擬恐龍資料侏羅紀恐龍道具”詳細介紹
人站在燈盞附近時,燈盞會明亮地照耀着,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈爲起點,光線傳播至距離最近的兩盞燈。燈盞之間傳遞着同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自 盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過一次亮光,再次回到 盞燈。受人們動作的影響,燈盞的光線會一分爲二,形成貫穿所有燈盞的一條線, 終在起點,即 盞燈處匯合。如果光線來自房間另一端,說明其他人正站在那裏。觀賞者由此知道同一空間中他人的存在。 所有的燈盞雖然看似隨意地分散在各處,實際上能連成一條連續的線條。 盞燈,即人所處的位置,會與距離最近的兩盞燈共振;與此同時,這兩盞燈又會與鄰近的其他燈盞形成共振;依次傳遞下去,形成反應鏈條,直到再次回到 盞燈。 首先,燈盞要以“之”字形在平面空間的網格中有序排列。其次,要考慮房間的高度和寬度以及觀賞者通行的通道,形成“界限條件”。再次,燈盞與距離最近的兩盞燈連接形成的立體空間應該一筆完成,即起點與終點一致。經過數學計算,燈盞的排列必須滿足以上條件。多次考量燈盞的各個方向和平均角度,打造出三維路徑, 終確定燈盞的排列。 不管是靜態還是動態,燈盞的排列都很美,展示了新時代下運用數位技術設計的空間能很好地適應空間中人的移動。
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