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幻影星空創業投資vr虛擬遊戲vr遊戲機設備體驗店
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“幻影星空創業投資vr虛擬遊戲vr遊戲機設備體驗店”參數說明

型號: 樂享卡丁車(2019) 規格: 232(長)*154(寬)*222(高)
商標: 幻影星空 包裝: 木箱
產品承重: 100KG 產量: 1000

“幻影星空創業投資vr虛擬遊戲vr遊戲機設備體驗店”詳細介紹

廣州卓遠旗下品牌-幻影星空1999年到至今已建立20年,強大的品牌實力吸引大批商業合作,目前,幻影星擁有4大廠區,30000㎡標準生產基地,3000㎡研發中心,擁有超過3,500家vr眼鏡科普體驗館線下合作店,在全國一二三線數百個城市,實現5000萬人與vr眼鏡一體機親密接觸。

貫穿創意、研發、內容、生產、銷售、運營和服務全產業鏈,自主研發獲得技術認證:136項知識產權證書,爲加盟商們打造可持續盈利的項目。

歡迎加盟:免費加盟,提供一站式服務:選址規劃、設備選購、搭配方案、裝修設計、開店支持、技術支持、內容更新、運營培訓等,並協助大型科普館、科技館、旅遊景區等合作策劃打造,同時設立專門內容研發、運營團隊,幫助加盟商們創造持久盈利收益

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幻影星空vr眼鏡一體機vr節奏光劍設備生產廠家93802832

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沉浸式VR遊戲意外之喜,輕鬆甩掉27斤肉!

每一個音樂節拍狠狠地擊在心上,霓虹燈在你周圍閃爍,左閃右躲,急速向左傾斜,雙手向各個方向猛擊。注意,這不是什麼新的武術健身熱潮或高能量的動感單車課程。這是一款名爲Beat Saber節奏光劍VR遊戲,頭戴Oculus Quest耳機,在VR中鍛鍊,是不是很有趣?

Beat Saber於2018年5月推出,迅速成爲*受歡迎的VR遊戲之一。

Beat Saber奏光劍:來自未來的舞蹈機器

Beat Saber節奏光劍的設定很簡單。由於VR耳機附帶的運動控制器,你有兩把“軍刀”,感覺就像你真的拿着軍刀一樣。你可以揮舞着軍刀以有節奏的方式切開向你飛來的盒子,按照不同的高度、寬度和複雜的順序,把它想像成你在海濱拱廊看到的那種舞蹈機器,但來自未來。

不難看出爲什麼Beat Saber節奏光劍這麼受歡迎,除了快節奏、趣味性強、豐富多彩和未來主義的遊戲風格不僅,而且是一種很好的運動方式。

“人們會在他們開始玩Beat Saber節奏光劍之前和之後與我們分享照片,結果相當瘋狂的 - 自從遊戲發佈以來,許多人已經減肥超過20-30磅(18-27斤)。”

Dvorak說:“那些從不太熱衷於鍛鍊的人發現,他們可以用Beat Saber節奏光劍打造一套健康的日常生活。”很容易理解爲什麼VR健身遊戲會吸引那些可能被健身房或健身課程嚇跑的人——你可以在自己舒適的家裏做運動,而且按照自己的節奏去玩,沒有別人的眼光指指點點。

BoxVR拳擊VR:進入vr虛擬拳擊場

Box VR拳擊VR是另一款專注於身體的VR遊戲,但與Beat Saber節奏光劍不同的是,它是爲健身而設計的,並提供健身教練設計的鍛鍊。當你開始遊戲的時候,你會發現有很多線索在向你傳遞,你可以用不同的方式“擊中”對方,無論是鉤拳、猛擊還是上鉤拳——你也可以選擇增加蹲姿和閃避動作。

如何在VR鍛鍊期間保持安全

關於VR健身,*明顯的考慮因素之一就是保持安全。對於許多人來說,VR是一種新的媒介,因此,有許多不同的危險要記住 - 主要的是你的感官沉浸在vr虛擬環境而不是真實的環境中。

 

VR驅動健身的未來

使用VR技術爲鍛鍊提供動力並不新鮮。許多**健身公司已將VR耳機集成到他們的產品中。其中一個**產品來自BlackBox VR拳擊VR,這是一個vr虛擬現實健身房的概念,它要求你去一個精品健身房,當你到達那裏時使用vr虛擬現實耳機來調整你的鍛鍊習慣。

然而,像Beat Saber節奏光劍BoxVR拳擊VR這樣的遊戲的吸引力在於,任何擁有VR耳機的人都可以在他們自己的家中玩它們。這很有吸引力,無論你是從傷病中恢復過來,在健身房感到焦慮還是沒有足夠的時間去健身課,或者沒錢請昂貴的健身教練。

VR健身的未來是什麼? Beat Games希望爲未來版本的遊戲添加更多健身功能,現在團隊知道這一元素的重要性,包括一個燃燒卡路里的計數器,特殊的健身音樂包,甚至與健身追蹤公司的合作。

“我們從玩家那裏收到反饋消息,給我們一些新健身功能的想法,或徵求他們*喜歡的健身遊戲的意見。這是開發人員的夢想。製作一款對世界各地人們的生活產生巨大影響的遊戲。”

研究發現VR遊戲是一種有效的鍛鍊方式

斯坦頓認爲,未來的電子遊戲玩家將不再是電視迷,遊戲設計師將考慮在新產品中加入健身元素。他表示,vr虛擬現實遊戲的受衆羣體“並不僅僅喜歡傳統運動”。斯坦頓與舊金山州立大學運動機能學部門合作,測試他的理論。該實驗室發現,目前市場上30%的vr虛擬現實遊戲實際上能讓你得到很好的鍛鍊。

他們此前發表的研究讓41名年齡在18歲至39歲之間的男性和女性參加了三場遊戲,並測量了他們的耗氧量和心率。一款名爲“Audioshield”的遊戲會向玩家發送彩色球體。遊戲的目的是用正確的手來匹配顏色。球有高有低,所以玩家需要彎腰或者跳躍。當時,一名運動學研究生Angelina Wong正在進行測試,幾乎是在上健美操課。

“這絕對也是一個思考的過程,因爲你必須眼疾手快,才能 纔能準確地匹配相同顏色的球。”Wong說。

另一款名爲“Hollowpoint”的測試遊戲涉及手持vr虛擬弓箭在vr虛擬現實中射擊目標,同時還要對付跳躍的忍者。第三個遊戲“Thrill of the Fight”是一個vr虛擬的拳擊比賽。玩家會在拳擊場上體驗戰鬥,當一個強大的對手向他們猛擊時,躲避和拳頭,以及激動的聲音完全是發自內心的。

研究人員還跟蹤了“感知努力程度”——人們認爲自己付出了多少努力。Kern說,參與者都認爲他們的運動強度低於生理資料所反映的強度。在過去的研究中也發現了同樣的結果。

斯坦頓說:“vr虛擬現實鍛鍊真的非常非常有效,它能讓你從鍛鍊中分心,全身心享受遊戲。